2010年1月7日 星期四
2009年12月24日 星期四
馬里烏斯瓦茲(Marius Watz)
作品 電子塑膠(圖片較長,裁切過)

作品 有機霓虹燈

馬里烏斯瓦茲
老實說,第八個作業讓我認識到一位新的設計家,
他是挪威的創作者,原本也不是本科系,更不知道他有視覺的天賦
只是純粹想將成是引用到圖像上,值得慶幸的是
數位藝術和設計領域界的前輩的啟發,
成為自學的藝術創作者,用搶眼的色彩,和幾何圖形,
增加透視的感官要素,迫使觀眾留在圖畫裡不可言語的層面上。
讓觀眾透過程式碼而發現這些形彩時的奇妙樂趣。
他深受藝術運動的啟發,靈感來源通常來自大自然,
靠著一些隨意元素的簡單法則定義,就可以創造出複雜、有機(生物)感覺的組合。
他認為觀眾能體認到這些作品的複雜性,以及這些作品是經過某種半混沌的過程
所創造的事實。然而,觀眾終究大可以用自己想要的方式來詮釋。
就如同他說的,他的繽紛色彩,吸引了我接續看他的作品,
他大量使用幾何圖形來建構他的畫面,整個視覺張力很強
讓人看了心情都會愉悅起來。
相關文章 http://www.digiarts.org.tw/ShowIntvTW.aspx?lang=zh-tw&CI_NO=21&CI_RANGE=
Marius Watz 的作品 http://www.unlekker.net
Marius Watz 部落格 http://www.generatorx.no
Marius Watz 遊樂園 http://www.evolutionzone.com

作品 有機霓虹燈

馬里烏斯瓦茲
老實說,第八個作業讓我認識到一位新的設計家,
他是挪威的創作者,原本也不是本科系,更不知道他有視覺的天賦
只是純粹想將成是引用到圖像上,值得慶幸的是
數位藝術和設計領域界的前輩的啟發,
成為自學的藝術創作者,用搶眼的色彩,和幾何圖形,
增加透視的感官要素,迫使觀眾留在圖畫裡不可言語的層面上。
讓觀眾透過程式碼而發現這些形彩時的奇妙樂趣。
他深受藝術運動的啟發,靈感來源通常來自大自然,
靠著一些隨意元素的簡單法則定義,就可以創造出複雜、有機(生物)感覺的組合。
他認為觀眾能體認到這些作品的複雜性,以及這些作品是經過某種半混沌的過程
所創造的事實。然而,觀眾終究大可以用自己想要的方式來詮釋。
就如同他說的,他的繽紛色彩,吸引了我接續看他的作品,
他大量使用幾何圖形來建構他的畫面,整個視覺張力很強
讓人看了心情都會愉悅起來。
相關文章 http://www.digiarts.org.tw/ShowIntvTW.aspx?lang=zh-tw&CI_NO=21&CI_RANGE=
Marius Watz 的作品 http://www.unlekker.net
Marius Watz 部落格 http://www.generatorx.no
Marius Watz 遊樂園 http://www.evolutionzone.com
2009年12月3日 星期四
作業六 自由創作_紅樓夢
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